CLASE 12
Hola buenas, hoy en clase hemos cambiado completamente de tema, nos hemos adentrado en el tema de programaciones, hemos empezado por ejercicios para niños y juegos para desarrollar estas habilidades con ellos, después hemos empezado a dirigir a los muñecos del juego a través de directrices que les ibamos poniendo como, gira a la derecha, sube, baja, repite esta acción. Después repasamos un poco los conceptos principales.
En el ejercicio de hoy, os tengo que explicar qué es code.org y cómo lo podría aplicar en mi clase:
Code.org es una página de internet donde los niños pueden aprender a programar de forma divertida, como si estuvieran jugando. Usan bloques de colores en lugar de escribir código complicado, por lo que es muy fácil de entender para ellos.
¿Cómo lo aplicaría?
Lo utilizaría en clase para fomentar la creatividad y la imaginación, que ellos piensen en las formas para hacer mover al personaje, ponerse sus propios retos. Me parece una herramienta genial porque los niños se divierten mientras aprenden habilidades importantes para el futuro, como el pensamiento lógico y la resolución de problemas.
CARACTERÍSTICAS QUE TIENE QUE TENER LA PROGRAMACIÓN PARA NIÑOS:
- Tiene que ser visual, con muchas imágenes.
- Tener un lenguaje sencillo.
- Que sea rápido, no algo muy pesado.
- Sencillez a la hora de programar.
- Uso de personajes y juegos.
- Que no requiera muchas palabras.
SELECCIÓN DEL LENGUAJE DE PROGRMACIÓN :
- Nombre y Logo:
Tynker
- Breve descripción:
Tynker es un lenguaje de programación que está diseñado para niños a partir de los 5 años. Usa bloques de colores para que los niños creen juegos, animaciones e historias interactivas sin necesidad de escribir código.
- Plataformas compatibles:
Ordenadores (windows, Mac, usando el buscador)
- Otros requisitos:
- Edad recomendada:
A partir de 5 años (tiene niveles para diferentes edades y habilidades).
- Mecánica del lenguaje:
Programación por bloques → Los niños arrastran y combinan bloques de colores para crear secuencias de acciones.
Programación en texto→ Para niños mayores que quieran aprender Python o JavaScript.
- Ventajas:
- Tiene muchos juegos y actividades interactivas.
- Se adapta a diferentes edades y niveles de experiencia.
- Disponible en varias plataformas.
- Desventajas:
- Puede ser más complejo para niños muy pequeños en comparación con ScratchJr.
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